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Creativamente Karak Giochi da tavolo
Età: 7+

 

LA SCURA SAGOMA DEL CASTELLO DI KARAK si erge sopra una vasta distesa desertica. Nelle profondità sotto le sue mura che lentamente cadono in rovina sei eroi si fanno strada lottando contro una schiera infinita di mostri in un labirinto a lungo abbandonato, ma non certo spopolato.

Improvvisamente, il rumore del combattimento si placa.

Creativamente Karak Giochi da tavolo

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  • LA SCURA SAGOMA DEL CASTELLO DI KARAK si erge sopra una vasta distesa desertica. Nelle profondità sotto le sue mura che lentamente cadono in rovina sei eroi si fanno strada lottando contro una schiera infinita di mostri in un labirinto a lungo abbandonato, ma non certo spopolato.

    Improvvisamente, il rumore del combattimento si placa. Non è rimasto nessuno che possa schierarsi contro i nostri eroi. I sei avventurieri ora camminano nelle catacombe e i loro passi echeggiano rumorosamente. Una forma familiare appare dall’ombra: un forziere che sicuramente contiene un tesoro. Gli eroi si scambiano gli sguardi, perchè solo uno di loro può reclamare l’oro. Si lanciano tutti insieme in avanti mentre qualcosa appare in fondo al corridoio: un’enorme ombra alata…

    Le catacombe di Karak è un gioco d’avventura in cui i giocatori interpretano 6 valorosi eroi che si apprestano a esplorare le catacombe segrete del castello di Karak.

    Nel labirinto sotterraneo scopriranno diversi forzieri pieni zeppi di tesori e combatteranno contro i mostri che cercheranno di proteggere questi preziosi forzieri.

    CONTENUTO SCATOLA

    80 tessere catacombe
    6 pedine eroe e 6 portapedine
    6 carte eroe
    5 plance eroe
    30 gettoni vita
    1 sacchetto con i mostri e i tesori
    43 gettoni mostro
    10 gettoni forziere chiuso
    2 dadi
    1 gettone maledizione
    1 manuale istruzioni

    Scopo del gioco è collezionare tesori mentre si esplorano le catacombe. La partita termina nel momento in cui uno dei giocatori sconfigge il DRAGO, ottenendo così in premio il tesoro con il grande rubino.

    Solo quando il drago è stato sconfitto ogni giocatore può contare il valore del proprio bottino.

    Le catacombe sono misteriose e piene di pericoli! La forma del labirinto viene mostrata mano a mano che gli avventurieri proseguono con l’esplorazione e nessuno sa che cosa potrebbe esserci nella stanza accanto.

    Sarà un semplice corridoio? Ci sarà un portale o una fontana della guarigione? Oppure sarete così sfortunati da incontrare un mostro?

    Incontrare un mostro però non è sempre una cosa negativa!

    I mostri infatti, se sconfitti, possono lasciarvi armi, incantesimi e in alcuni casi addirittura dei tesori!

    Il vostro equipaggiamento verrà raccolto sulla vostra plancia eroe, in modo da avere sempre sott’occhio la situazione della partita.

    BUONA PARTITA E… ATTENTI AL DRAGO!

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